Nazwa projektu:
Atharia
Cel:
Stworzenie dopracowanego serwera RolePlay, który wniesie coś pozytywnego do community Minecrafta i przybliżenie graczom magii średniowiecznego świata.
Co udało nam się zrobić:
Chcemy, aby gra na Atharii była dla przybyłych na nasz serwer graczy doświadczeniem satysfakcjonującym i ciekawym dlatego pieczołowicie dopracowujemy każdy aspekt rozgrywki, aby dać Wam jak najwięcej rozrywki. Bardzo dużo pracy nasi GameMasterzy włożyli w proces tworzenia fabuły gry. Na potrzeby naszego serwera opracowane zostało fikcyjne uniwersum czerpiące garściami z czasów średniowiecznych, które - mimo, że obfitowało w interesujące wydarzenia, wynalazki czy postacie - dziś bywa zapomniane, a kojarzone jest jedynie z "zakutymi łbami", analfabetami i bitwą pod Grunwaldem. Atharia ujawnia przed graczem barwny świat średniowiecza, który - choć czasem bywa brutalny - kryje w sobie wiele wspaniałych aspektów. Na naszym serwerze nie planujemy elementów fantastycznych, gra ma się skupiać na życiu codziennym w średniowieczu, społeczności i polityce.
Aby urozmaicić rozgrywkę i dodać trochę świeżości do klasycznego Minecrafta opracowaliśmy wiele mechanik znacząco wpływających na odczucia z rozgrywki. Rozbudowany system zarządzania osadą, questy, ekonomię obejmującą kilka walut i system handlu, choroby, rany, system zaspokajania potrzeb i szczęścia, hazard, zróżnicowane profesje, wytwarzanie alkoholi czy stworzone specjalnie dla Atharii craftingi to tylko ułamek kompleksowej architektury serwera jaką cały czas ulepszamy i poszerzamy o nowe "trybiki".
Ważnym elementem rozgrywki na serwerze Atharia jest walka. Średniowieczny świat również nie stronił od przemocy pomiędzy ludźmi. Jako administracja chcielibyśmy, aby nie była ona jednak powodem do frustracji, a czymś ciekawym i pożądanym. W grze nie znajdziemy elementów magii, zaklinania przedmiotów czy mitycznych stworów, a walka toczyć się będzie na lądzie i na morzu. W teorii każdy może chwycić za broń i ruszyć do boju, ma nawet szanse wyjść z tego cało i przy okazji pozbawić oponenta, są jednak ludzie, którzy z walki zrobili sobie sposób na życie. Chcemy zastosować podobną filozofię. Jeśli stworzyłeś postać parającą się rzemieślnictwem nadal możesz przywdziać zbroję (o ile pozwalają na to Twoje statystyki, każda zbroja wymaga odpowiedniej tężyzny do noszenia) i toczyć pojedynki z innymi graczami. Nie będziesz jednak tak samo efektywny jak wojownik, który dodatkowo spędził już trochę czasu nad rozwijaniem się w swoim fachu. Oczywiście, masz możliwość zabicia go, ale z góry jesteś postawiony na lekko przegranej pozycji. Chcemy, aby walka na naszym serwerze odbywała się na wielu płaszczyznach, w czasie bitwy pomiędzy kilkoma oddziałami na wynik starcia wpływ będzie mieć wiele czynników m.in. kompozycja oddziału, uzbrojenie, umiejętności indywidualne wojowników, ukształtowanie terenu czy talent strategiczny dowódcy. Walka w świecie Atharii ma być nieobliczalna i wymagająca, aby skłonić graczy nawet nie tyle do zgłębiania się w tajniki eliminowania wrogów, ale do zadawania sobie zawsze pytania "Hej, czy na pewno walka to dobre rozwiązanie w tej sytuacji?".
Na osobną wzmiankę zasługuje system tworzenia i rozwoju postaci. Nasz serwer nie wymaga od Ciebie wysyłania aplikacji w celu dostania się na fabułę, nie zmusza do tworzenia tzw. karty postaci czyli rozwiązania znanego z wielu serwerów roleplay. Przygodę z serwerem rozpoczynamy od procesu stworzenia naszego protagonisty. Dostosowujemy jego płeć, wiek, wygląd i profesję, a gra zwraca nam imię postaci i zestaw cech przypisany do nas. Jest to o tyle ważne, że jeden gracz może być od startu lepiej uwarunkowanym wojownikiem, a drugi utalentowanym rzemieślnikiem. Jak wspomniałem wcześniej na Atharii występują profesje. Mają one za zadanie wyznaczyć nasze miejsce w społeczeństwie serwera. Jeśli chcesz zostać rzemieślnikiem na pewno nie będziesz posługiwał się bronią tak samo biegle jak osoba, która wybrała klasę wojownika itd. Profesje różnią się od siebie ścieżkami rozwoju postaci więc na serwerze możemy spotkać gracza świetnie posługującego się bronią jednoręczną, złodziejaszka, który z łatwością otworzy większość dostępnych zamków czy handlarza, który na życie zarabia wprowadzając w obieg różniste towary. Wszystko zależy od wyobraźni gracza i jego woli co do kreowania swojego bohatera (lub bohaterki 😏). Po stworzeniu naszego wymarzonego herosa gracz przystąpi do wyboru frakcji, na start serwera przewidujemy dwa stronnictwa (mały leak lore jest poniżej, informacje o frakcjach zostaną umieszczone na stronie serwera), które różnić będą się od siebie klimatem rozgrywki, architekturą, uzbrojeniem czy questami.
Najlepsze gry łączą w sobie i świetny gameplay i zapierającą dech w piersiach oprawę audio-wizualną. Dążymy do podobnego celu (oczywiście na Minecraftowe warunki). Przygotowaliśmy plany dwóch lokacji startowych dla graczy (miasto inspirowane średniowieczną Zachodnią Europą oraz osadę stylizowaną na siedlisko IX - wiecznych wikingów. Obie lokacje oddawać będą klimat swoich archetypów i zachwycać oko. Całość okraszona będzie resourcepackiem dodającym uroku rozgrywce, a w czasie pobytu na serwerze graczom towarzyszyć będzie muzyka przywodząca na myśl zamierzchłe dzieje.
Niestety, pomysłów na sprawienie żeby gra była wyjątkowa jest tyle, że ciężko je tu wszystkie wymienić. Dodam jeszcze, że na serwerze znajdziemy nowe bronie, dopracowany system walki konnej, machiny oblężnicze, system religii czy podzielenie mapy gry na strefy różniące się od siebie bogactwem zasobów naturalnych.
Na zakończenie tej części prezentacji chciałbym jeszcze wrócić do tematu świata gry i przedstawić poniżej fragment fabuły naszego serwera, a raczej małe wprowadzenie do świata gry oraz mapę uniwersum. Jest to tylko skrawek historii w jaką wkracza gracz, a dalsze losy Atharii zależą właśnie od niego, gdyż fabuła dopełniana będzie o ważne wydarzenia dziejące się w trakcie gry. A oto i obiecany wcześniej fragment i mapa:
Mija właśnie 12 rok od czasu zakończenia Wielkiej Wojny, konfliktu tak krwawego, że stał się on pewnego rodzaju wyznacznikiem czasu dla mieszkańców Atharii, planety, która widziała wiele wojen i okropności, ale nigdy nie na taką skalę. Sułtanat Usmii kończy lizać rany po nieudanej inwazji na sąsiadujący od zachodu kontynent, a nowo wybrany władca Hamdi Farih patrzy na resztę państw z żądzą zemsty i podboju. Za Piekielnym Morzem bandy dzikich plemion toczą zacięte walki o dominację w regionie. W obawie przed napadami z ich strony księstwa Uplii i Agralu podpisują traktat o stworzeniu linii obronnej w Białych Szczytach, górach, które oddzielają je od dzikusów. Na całe to zamieszanie patrzy Heine Holweck, cesarz Kufranu, który pomimo wyczerpania wojną z Usmianami nie chce rezygnować z ekspansji swojego i tak już pokaźnego imperium. Na samotnej wyspie na zachód od cesarstwa leży Republika Feblaicka, neutralne państwo skupiające się na handlu z innymi, a którego stolica Semkirch wabi do siebie kupców, znakomitych artystów, bogaczy szukających chwili relaksu czy podróżników, którzy chcieliby zobaczyć jak wygląda to piękne miasto. Największe zdziwienie wzbudzają jednak ludzie przybywający z Lodowych Wysp leżących na północny wschód od Semkircha. Ci ludzie to przedstawiciele tak zwanego Sojuszu Nordyckiego, tworu państwowego zawiązanego w wyniku porozumienia pomniejszych władców kontrolujących ziemie w tamtejszym rejonie. Decyzję o stworzeniu jednolitego państwa podjęli z myślą o nowych ziemiach i łupach jakie mogą zdobyć wspólnymi siłami. Ich wódz, Olaf Kjeldsen widzi szansę dla swoich ludzi w wojnie z Teozją, królestwem sąsiadującym z terenami sojuszu. Teozjanie słyną ze swoich żyznych ziem i gospodarności co dla żądnych bogactwa wikingów wydaje się być dobrym celem. Olaf nie chce jednak frontalnej wojny, wie, że jego armia swoją siłę opiera na elemencie zaskoczenia, a w otwartym polu teozjańska kawaleria rozbiłaby ją w pył dlatego decyduje się najpierw wysłać swoich ludzi na Ziemie Niczyje, te nie stanowiące części żadnego państwa wyspy mogą być dobrym punktem do dalszych wypadów na Królestwo Teozji pod warunkiem szybkiego skolonizowania. Jedynym problemem wydaje się być władca Teozjan, Kale Terrel, który jako wybitny strateg i absolwent akademii wojskowej widzi Ziemie Niczyje jako potencjalny cel normanów. Na dworze królewskim w Mistfair zapada decyzja o zajęciu tych terenów w celu uszczelnienia obrony Teozji. Ludzie widzący statki płynące w kierunku Ziem Niczyich obawiają się spotkania dwóch wrogich sobie ludów na neutralnym gruncie, natomiast wszystkie znaki na niebie i ziemi zwiastują nadchodzącą wojnę...
Co mamy w planach:
-
Wdrożenie w życie planów związanych z lokacjami (wymienionymi wyżej), a oprócz tego oddanie do dyspozycji graczy jeszcze jednej, która będzie archipelagiem wysp najeżonym miejscami, w których znajdziemy różne smaczki odwołujące się do średniowiecznej kultury i historii, questy lub skarby
-
Dopracowanie systemów i mechanik (między innymi tych, o których wspominałem wyżej)
-
Stworzenie strony internetowej serwera, forum oraz naszego małego miejsca w social media. Strona ma stanowić kompendium wiedzy o świecie gry zarówno jeśli chodzi o lore, mechaniki gry jak i informacje dotyczące graczy
-
Wydanie resourcepacka serwerowego dodającego m.in. broń, elementy zbroi czy rzeczy podstawowego użytku
-
Ciągłe wspieranie i ulepszanie naszego projektu poprzez organizowanie eventów, opracowywanie nowych feature'ów i dodatków fabularnych
Osoby/organizacje, które biorą udział:
Aktualnie prace nad serwerem prowadzone są w małym zespole zrzeszającym osoby uzdolnione pod względem programistycznym, posiadające umiejętności w budowaniu czy posiadające tzw. lekkie pióro.
Osoby/organizacje które może wezmą udział:
W tym miejscu chciałbym zwrócić się z prośbą do osób, które chciałyby wspomóc nasz projekt. Jest on naprawdę rozbudowany i wymaga wiele pracy co patrząc na skromną liczebność naszej załogi może przełożyć się na długi czas pracy dlatego jeśli jesteś budowniczym/programistą/modelarzem i chcesz dołożyć swoją symboliczną cegiełkę do stworzenia serwera Atharia to wejdź na naszego Discorda i zajrzyj na kanał rekrutacja - każda pomoc się przyda!
Usługi z lvlup.pro których potrzebuję aby zrealizować swój cel wraz z parametrami (GB RAM, sloty itp):
Do tworzenia takiego serwera myślę, że odpowiedni byłby VPS KVM 8GB. Oprócz samego serwera Minecraft zamierzamy na nim postawić również stronę serwera i bota na nasz Discord. Na serwerze będą prowadzone dość kompleksowe działania m.in. wprowadzenie na serwer w pełni funkcjonalnych statków, którymi można m.in. przemieszczać się po wodach. Poza obciążeniem spowodowanym przez działania na serwerze dodatkowo planujemy w ciekawy sposób zapewnić integrację pomiędzy naszą stroną, a serwerem co również będzie miało wpływ na nasze potrzeby w stosunku do maszyny.
Co mogę zaoferować w zamian:
Informację o tym, że lvlup.pro sponsoruje nasz projekt (banner na forum/stronie, post w social media, wiadomość na globalnym czacie w grze oraz informacja na Discordzie), a oprócz tego wątek fabularny na serwerze luźno odnoszący się do lvlup.
Dlaczego ten projekt jest unikalny? Opisz:
RP w Polsce nie ma się dobrze. Jest to spowodowane specyfiką tego trybu oraz jakością wykonania samych serwerów. Gracz dołączający po raz pierwszy na taki serwer jest często zagubiony, nie wie co robić, zalewa się go masą zasad i formalności, które musi wykonać. To zniechęca. Nasz serwer pomimo tytułowania się serwerem roleplay ma trochę odbiec od archetypu. Tutaj nie tylko ostrzy wyjadacze wcielania się w wyimaginowane postacie mają się bawić, chcemy, aby nawet świeży w temacie gracz mógł odnaleźć coś dla siebie..
Sam pomysł na zrobienie serwera roleplay inaczej niż inni narodził się w mojej głowie jakiś czas temu. To co widzicie powyżej, te plany to tylko mała część pomysłów jakie wymyśliłem ja i osoby, które w tym czasie przewinęły się przez mój minecraftowy świat znajomych.
Zachęcam do dyskusji, a jeśli macie jakieś pytania co do serwera - pytajcie! 😃