Cześć, za niedługo mam zamiar uruchomić serwer dla kilku osób(15-20 osób). Mam pytanie, czy lepiej wybrać VPS KVM Game Pro z 4 GB ramu, czy raczej tańszą wersję VPS KVM PL z np. 2 GB ramu. Czy jest między tymi ofertami jakaś znaczna różnica?
Cześć, za niedługo mam zamiar uruchomić serwer dla kilku osób(15-20 osób). Mam pytanie, czy lepiej wybrać VPS KVM Game Pro z 4 GB ramu, czy raczej tańszą wersję VPS KVM PL z np. 2 GB ramu. Czy jest między tymi ofertami jakaś znaczna różnica?
Ale jaki serwer? xD Jak MC, to omijaj PL, słaby procesor, a ping nie ma znaczenia - KVM Game Pro z 4 GB ramu starczy.
MC 1.14 oczywiście 😛
MC 1.14 kontynuuje passę wersji 1.13 - znacząco obniża wydajność. Na kvm PL wystartowanie serwera vanilla zajmuje prawie 2 minuty, gdzie 1.13 startowało w kilkadziesiąt sekund :thinking:
KVM Game będzie lepsze, ponieważ ma wydajniejszy wątek procesora (a serwer minecrafta w 90% opiera się na jednym wątku), a do tego ma lepszą ochronę antyddos, zawistnikom i zazdrośnikom ciężej będzie wywalić Twój serwer =)
Z tego co mi wiadomo standardem per jednego gracza w MC jest 128MB ramu więc na 20 osób wychodzi 2,56GB ramu. Serwer KVM Game 4GB na spokojnie ci wystarczy
FairGames:
standardem per jednego gracza w MC jest 128MB
Stary masz ten standard. Nie od dzisiaj wiadomo, że głównie RAM zużywa załadowany świat + bliżej nieokreślony brak optymalizacji nowszych wersji. Tak oto mogę powiedzieć, że mój prywatny serwerek z 1 graczem pożera ok. 700-900MB RAMu, a z 2 graczem zaraz obok niewiele więcej.
mam serwer 1.14! Jest tak źle zoptymalizowany że 6 graczy potrafi zjeść całe 4 GB ram,a przy 12 graczach serwer wywala praktycznie co 5 minut
polecam czekać na 1.14.1 i kolejne optymalizacje
aggankx:
mam serwer 1.14!
Dziękuję, do widzenia. Przypominam, że należy samemu przeprowadzić optymalizację itp. 1.14.1 może być gorsze, tego nie wiemy.
aggankx:
Jest tak źle zoptymalizowany że 6 graczy potrafi zjeść całe 4 GB ram,a przy 12 graczach serwer wywala praktycznie co 5 minut Ja testowałem serwer przy 10 graczach i mi nie wywalało co 5 minut, a nawet w ogóle nie wywalało.
Jeżeli masz serwer "gotowca" to nie dziwne, poprzednio też taki miałem i dlatego przesiadam się na VPS, więcej zabawy ale warto z tego co mi wiadomo
Ledwo co wydali tą wersję i narzekacie na wydajność? Dobre sobie. Poczekajcie miesiąc, może dwa, wtedy zobaczymy. W przypadku 1.13 na akceptowalną wydajność trzeba było czekać sporo.
DoreK:
Ledwo co wydali tą wersję i narzekacie na wydajność? Dobre sobie.
Ach ten świetny Minecraft co nigdy nie jest stabilny. Czasami wydaje się jednak, że mogliby testować swoją grę pod tym względem dokładniej przy tworzeniu nowszej wersji, no ale co ja tam mogę wiedzieć o cyklu wydawniczym gier.
Trzeba było szybko wpakować kolejną wersję, żeby móc mówić o niej na spotkaniu z okazji dziesięciolecia i pokazać ile nowych rzeczy zostało dodane i żeby kupować, bo gra dalej żyje. Potrzeba więcej rzeczy, więcej rzeczy i jeszcze więcej nowych rzeczy, komputery są mocniejsze z dnia na dzień, nie ma co się zastanawiać nad optymalizacją, przecież jakby każdy to robił, to nie byłoby rynku na kupowanie nowych komputerów co 2-3 lata, jeśli chcemy jakkolwiek nadążyć.
Bawi mnie tylko, że potem się wszyscy pchają w te najnowsze wersje, ucieszeni, bo super nowe fajne wszystko i w ogóle, a potem wielkie rozczarowanie, że to jest znowu tradycyjnie crap i przyjdzie jeszcze poczekać dość długo, zanim to faktycznie będzie do użycia na produkcji.
Jeśli mam być szczery, to Minecraft cały czas to jest jedno wielkie sito, jeśli chodzi o utrzymwanie serwerów, to bez własnych rozwiązań prędzej czy później pojawią się ludzie z exploitami, którzy wyłożą nam chętnie serwer. Mam wrażenie, że tam w Mojangu to tak średnio chcą to poprawiać, bo to dużo roboty, a w sumie przecież nie będzie można zachęcić tym graczy do grania w grę i pokazać nowych słodkich lisków.
Cieszę się, że istnieje ViaVersion oraz podobne rozwiązania przygotowane przez społeczność deweloperów i mogę sobie spokojnie opluwać nowsze wersje, stawiając serwery na 1.8.8, a teraz na 1.12.2, dopóki nie pojawi się godny następca. Nowe rzeczy z najnowszych wersji to jedno, a sensowność używania oprogramowania, które jest nieoficjalnie w stanie "eksperymentalnym" to drugie.
@DBanaszewski przepraszam, ale robię optymalizację i robię co mogę. Z każdą aktualizacją spigota jest coraz lepiej. Kontaktowałem się z wieloma osobami i wiele osób ma takie problemy, jesteś drugą osobą spośród 50 opinii jakie spotkałem które twierdzą, że wszystko jest ok. Wyjątek potwierdza regułę! Bardzo fajnie. Dziękuję, do widzenia. Idź bądź sobie niekulturalny gdzie indziej. Nie uważaj się za jakieś bóstwo bo liznąłeś IT, błagam. (zarąbista ta twoja strona, 10/10)
@El_Chefe korzystałem z gotowca to nawet nie odpalało 1.14 i crashe przy 2 osobach, mam VPSa kupionego w lvlup.pro obecnie
Czyli trzeba czekać na 1.14.1 lub 2, przez to że ruszyli oświetlenie w 1.14 tak upadła płynność tej wersji.
Z tego co czytałem na community paperspigota (bardzo dobry silnik robią) to na 1.14 nawet nie będą ruszali z silnikiem :P Myślę, że jak wyjdzie oficjalnie paperspigot na 1.14.x to będzie można śmiało ruszać
Teraz mam swój serwer, żeby eksperymentować - jak wspominałem z update na update spigot stara się robić co w ich mocy bo serwer już wywala coraz rzadziej. Mam plany zrobić fajny serwer tak jak zrobiłem na 1.13.2, ale no, teraz dużo nie kombinuje bo nadal nie jest silnik tak stabilny jak być powinien, niestety.
w 100% zgadzam się z komunikatem dostępnym na niektórych hostingach Co prawda, niektórym udaje się włączyć serwer bez większych problemów, ale na pewno nie na 4 GB ramu obecnie, tylko więcej. Powodzenia!
Ja nie mam w planach serwera na maszynie z 32 GB ramu 😃 to ma być mały serwer prywatny dla kilku osób, plany i tak są dość odległe może coś poprawią w przyszłości.
na pewno poprawią! z 1.13 było podobnie, na początku wywalało często, potem wywalało rzadziej a na końcu już serwerek mój nawet z 30 pluginami na 1 GB ramu szedł na hostingu za 2 zł z 8 graczami online :D Teraz z racji większych wymagań 1.14 inwestuję w VPS i mam nadzieję uruchomić podobnych rozmiarów serwerek na 4 GB więc trzymajmy mocno kciuki! Wypatruj paper'a, polecam z całego serduszka. Miłego wieczorku
Hahh człoowieku, mi 1.13 na VPS KVM 16GB FR powodowało takie problemy że odechciewało mi się momentami serwer robić XD
aggankx:
Nie uważaj się za jakieś bóstwo bo liznąłeś IT, błagam.
Whoa, ja jestem na kierunku IT w szkole, więc to mój zawód 😡
aggankx:
Kontaktowałem się z wieloma osobami i wiele osób ma takie problemy, jesteś drugą osobą spośród 50 opinii jakie spotkałem które twierdzą, że wszystko jest ok.
Ja przynajmniej znam silnik dobrze, wiem co za co odpowiada itp. Dlatego umiem dobrze go zoptymalizować używając konfiguracji.
aggankx:
Dziękuję, do widzenia. Idź bądź sobie niekulturalny gdzie indziej.
Jeżeli Cię uraziłem, to przepraszam, nie miało to tak zabrzmieć.
Tak BTW: Spigot 1.14 jest NIEZALECANY pod publiczne serwery - sam autor tego silnika md_5
odradza tego.
BTW 2: czysty PaperSpigot bez optymalizacji również powoduje lagi. Ja osobiście odradzałbym używania PaperSpigota na serwerze poniżej 50 osób online.
DBanaszewski:
Whoa, ja jestem na kierunku IT w szkole, więc to mój zawód 😡
Proszę cię.. 😄
DBanaszewski:
czysty PaperSpigot bez optymalizacji również powoduje lagi.
Mówisz, jakby to patche tworzące PaperSpigota powodowały "lagi". Takim sformułowaniem zdania wprowadzasz w błąd. Nie jestem pewny, czy sam rozumiesz, na czym polegają tak naprawdę różnicę między tymi wszystkimi silnikami bazującymi na vanilii. Nie, nie musisz się tłumaczyć w odpowiedzi, że oczywiście, że rozumiesz, zobaczę prawdziwą wiedzę w twoich postach - to uwierzę, na razie jestem mocno sceptyczny.
DBanaszewski:
Ja osobiście odradzałbym używania PaperSpigota na serwerze poniżej 50 osób online.
A ja bym odradzał używanie PaperSpigota gdziekolwiek, jeśli nie tworzymy serwera z myślą o nim od samego początku, mając już umiejętności i testując wszystko na nim od samego początku, do tego na najnowszych buildach, powyżej 1.12.2. W innym wypadku korzystanie z niego mija się z celem i może powodować problemy dla mniej doświadczonych osób. PaperSpigot nie jest żadnym lekiem na lagi w 99% przypadków, mimo tego, co niektórzy uważają.
Nieznajomy11:
Mówisz, jakby to patche tworzące PaperSpigota powodowały “lagi”. Takim sformułowaniem zdania wprowadzasz w błąd. Nie jestem pewny, czy sam rozumiesz, na czym polegają tak naprawdę różnicę między tymi wszystkimi silnikami bazującymi na vanilii. Nie, nie musisz się tłumaczyć w odpowiedzi, że oczywiście, że rozumiesz, zobaczę prawdziwą wiedzę w twoich postach - to uwierzę, na razie jestem mocno sceptyczny.
Rozumiem Twoje podejście 😛
Może inaczej to ująłem, nie chodziło mi o to, ale ok.
Prowadziłem kiedyś pewien serwerek, który był od początku postawiony na Spigocie. Wszystko się trzymało, TPSy utrzymywały się na poziomie 20-18. Chciałem sprawdzić działanie PaperSpigota. Szybka podmiana silnika, przekonfigurowanie, serwer wstał, gracze ponownie dołączali na serwer. W pewnym momencie, niektórzy uskarżali się na dość duże ścinki serwera. Co się okazało? TPSy skakały w skali 18-14, zużycie zasobów serwera skakało prawie do 100%, no ogólnie było średnio. Po szybkiej zmianie na Spigota, wszystko wróciło do normy.
Nieznajomy11:
A ja bym odradzał używanie PaperSpigota gdziekolwiek, jeśli nie tworzymy serwera z myślą o nim od samego początku,
No te słowa potwierdza historia przedstawiona wyżej 😛
DBanaszewski:
Chciałem sprawdzić działanie PaperSpigota. Szybka podmiana silnika, przekonfigurowanie, serwer wstał, gracze ponownie dołączali na serwer. W pewnym momencie, niektórzy uskarżali się na dość duże ścinki serwera. Co się okazało? TPSy skakały w skali 18-14, zużycie zasobów serwera skakało prawie do 100%, no ogólnie było średnio. Po szybkiej zmianie na Spigota, wszystko wróciło do normy.
Ten "test" pokazuje tylko twój brak umiejętności jego przeprowadzenia. Nie ma żadnej wartości badawczej. Twój problem był pewnie związany ze zwyczajnym loadem serwera, raz jest większy raz mniejszy - zależnie jak okropne rzeczy gracze stworzą na mapie i bedą one akurat aktywne. Wyłączenie serwera wyrzuca z pamięci załadowane chunki, więc aby porównać - przynajmniej te same chunki musiałyby zostać załadowane ponownie, a gracze przywróceni do swoich działań w tych samych miejscach, bo to jest przyczyna większości spadków TPS.
DBanaszewski:
No te słowa potwierdza historia przedstawiona wyżej 😛
Historia potwierdza to, że chyba nie do końca wiesz, co robisz i wyciągasz błędne wnioski. 😟
No cóż, z mojego doświadczenia (i z opisów pluginów z jakich chce korzystać) wynika, iż są one lepiej dostosowane pod Paper'a i po prostu cały serwer działa mi na nim dużo lepiej. Nie uważam że Paper jest lekiem na wszystko, ale niweluje te problemy, które występują u mnie na innych silnikach.
Z racji szerokiej możliwości konfiguracji nie można powiedzieć, że jeden silnik jest "lekiem na wszystkie problemy". Akurat w moim przypadku jest, ale nie jest to gwarancją, a tylko wynika z faktu, iż ten silnik najlepiej jest dopasowany do moich zdolności i pojęcia optymalizacji.
To co u jednego działa, u drugiego może nie działać z powodu jednej małej zmiany w konfiguracji, toteż dalsze dywagacje na temat ogólnego wyboru silnika są bezsensowne.
@DBanaszewski Fakty empiryczne pozostają faktami empirycznymi: na 1.13.2 spigot wyrzucał mi serwer kilka razy dziennie, a odkąd używam paper'a przestał mi wyrzucać; nie ważne jakich argumentów użyjesz - tak się stało na moim serwerze i tego się będę trzymał 😃
Toteż będę stosował zasadę "Jeżeli coś działa, nie zastanawiaj się dlaczego, tylko ciesz się z tego" czy komuś się to podoba czy nie 😛
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.