W Minecraft Bedrock Edition można utworzyć serwery z użyciem różnych silników, w tym wątku wyjaśnię wady i zalety każdego z nich 😉
Oficjalny silnik (BDS)
Napisany w C++, może zostać uruchomiony na Windowsie 10 i Serverze 2016 lub nowszych oraz na Linuxie.
Ten silnik cechuje się posiadaniem wszystkich elementów standardowej rozgrywki w trybie przetrwania, brakuje mu jednak podstawowych komend typu ban, nie posiada również wsparcia wtyczek.
Standardowo generowany świat wygląda tak jak w trybie singleplayer, wszystkie struktury oraz moby również są bez zmian 😉
Poradnik opisujący wymagania oraz instalację: https://lvlup.rok.ovh/t/jak-zainstalowac-serwer-minecraft-bedrock-edition-z-uzyciem-oficjalnego-silnika-na-vps/15710?u=nosacz
Nukkit/NukkitX/Cloudburst
Napisany w Javie, może zostać uruchomiony na Windowsie XP i Serverze 2003 lub nowszych oraz na Linuxie.
Standardowo generowany świat wygląda dość normalnie, nie ma na nim jednak żadnych struktur ani zwierząt:
Poradnik opisujący wymagania oraz instalację: https://lvlup.rok.ovh/t/jak-zainstalowac-serwer-minecraft-bedrock-edition-z-uzyciem-silnika-nukkit-nukkitx-cloudburst-na-vps/15714?u=nosacz
PocketMine-MP/Altay
Napisany w PHP, C oraz C++, może zostać uruchomiony na Windowsie 7 i Serverze 2008 R2 lub nowszych oraz na Linuxie.
Jest zdecydowanie najwydajniejszy, posiada największą bazę gotowych pluginów, największą społeczność oraz dzięki temu jest też najpopularniejszy 😉
Standardowo generowany świat wygląda dość pusto, struktur i mobów oczywiście nie ma 😦
Poradnik opisujący wymagania oraz instalację: https://lvlup.rok.ovh/t/jak-zainstalowac-serwer-minecraft-bedrock-edition-z-uzyciem-silnika-pocketmine-mp-altay-na-vps/15711?u=nosacz