Witam mam problem taki ze na velocity(ofc nie wiem czy to od tego) nadaje gracza to samo ip tylko port jest zmienny przez co logowanie wariuje i pokazuje limit kont.
Witam mam problem taki ze na velocity(ofc nie wiem czy to od tego) nadaje gracza to samo ip tylko port jest zmienny przez co logowanie wariuje i pokazuje limit kont.
nadaje gracza to samo ip tylko port jest zmienny
mógłbyś to trochę rozjaśnić?
Już ci igorku mówie, np wbijam ja z konta premium i mnie normalnie loguje bo to premka ofc minelogin ale bez niego to ip nadal tak samo sie robi i wbija kolega z nonpremium i pokazuje mu sie na mineloginie ze ma limit kont. ip wyswietlaja sie powiedzmy takie 111.01.11.1:32122 i 111.01.11.1:23422 różnia sie tylko portem kolega pierwszy raz na serwer wbil i nie bylo szansy ze juz sie rejestrowal z jakiegoś konto problem wystepuje z mineloginem jak i bez niego.
A czy nie myślałeś o tym, żeby napisać w tej sprawie napisać do supportu mineLogin?
Wlasnie bez minelogina to samo sie dzieje
no w sensie ze nadal nadaje to samo ip
Jak nie wiesz to nie wprowadzaj w błąd :/
@mideczek skonfiguruj IP Forwarding między paperem a velocity Link do poradnika: https://docs.bloom.host/velocity/
A czy przy ustawieniu onlinemode na true gracze nonpremium będą mogli nadal wchodzić?
chodzi dokladnie o tą linijkę
" In paper.yml
, set settings.velocity-support.enabled
to true
and settings.velocity-support.secret
to match the secret in your velocity.toml
. You must also set settings.velocity-support.online-mode
to the online-mode
setting in your velocity.toml
. Once you're done editing paper.yml
, reboot your server."
A czy przy ustawieniu onlinemode na true gracze nonpremium będą mogli nadal wchodzić?
A gdziekolwiek tak to działało? :kappa:
W sensie o co ci teraz igorek chodzi?
Nic nic, taka moja ironiczność, wybacz. Raczej nie będą mogli, w jakimś celu ta opcja została stworzona.
Zrobiłem tak jak w tym docs nadal tak sie dzieje i ludzie bez premki moga wbic nie wiem o co juz chodzi ociulam zaraz
Wyślij config proxy i spigot.yml oraz paper.yml/paper-global.yml z lobby.
Jeżeli używasz pukawki to nie tylko ty masz ten problem.
I tu cie zdziwie bo problem stał po stronie hosta na którym stało proxy i lobby. Problem rozwiązany przez support hostingu. Jeśli ktos ma podobny problem i ma serwer/serwery na bedrockhost to polecam pisac do supportu :#
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.