Omówienie paper.yml
Uwaga, aby plik paper.yml był dostępny musisz użyć silnik Paper lub jego pochodne. Paper możesz pobrać z https://mcmirror.io/downloads/Paper
Terminologia:
True - (pl: Prawda). Po ustawieniu danej opcji na tą wartość, zostanie ona aktytywowana
False - (pl: Fałsz). Po ustawieniu danej opcji na tą wartość, zostanie ona wyłączona.
Liczba zmiennoprzecinkowa/Wartość zmiennoprzecinkowa - Jest to liczba posiadająca przecinek (w konfiguracji używamy kropki), liczba posiadająca część niecałkowitą. Np: 0.1, 15.5, 0.003
despawn - Usunięcie entity z mapy. Dzięki niemu serwer może w razie potrzeb zdobyć trochę wolnych zasobów.
Entity - Każdy byt nie będący blokiem. Do nich zaliczamy: zwierzęta, potwory, obrazy, ramki na przedmioty, graczy, itp…
Tile (entity)- Są to bloki, które przechowują informacje. Do nich zaliczamy: skrzynki, tabliczki, banery, itp…
Tick - Najmniejsza jednostka czasu/zmian w Minecraft. 1 sekunda przy pełnej wydajności serwera powinna być równa 20 tickom.
Chunk - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 256 bloków.
Scoreboard (Tablica wyników) - element obsługiwany przez komendy, pozwalający na zapisywanie danych o graczach. Dodatkowo można użyć jej jako blokadę pewnych funkcji, np PvP, widoczności nicków i innych. Scoreboard można też wykorzystać do stworzenia pasku bocznego z tekstem, takiego jak tutaj:
Pakiet (Packet) - Najmniejsze dane przekazywane między serwerem, a użytkownikiem (klientem).
Spawn (Miejsce) - Miejsce, w którym pojawiają się gracze po pierwszym wejściu na serwer/swiat.
Event - zdarzenie, które aktywuje pewne funkcje itp.
Timings - System sprawdzania obciążenia serwera. Paper i Sponge używają timingów w wersji 2. Przykładowe Timingi dostępne są na https://timings.aikar.co/
Tak wygląda niezmodyfikowany plik paper.yml
Co oznaczają te opcje?
- verbose:
- Watrość domyślna: false
- True - Wyświetla zawartość paper.yml przy starcie serwera.
- False - Paper.yml nie będzie wyświetlany przy starcie.
- config-version:
- Wartość domyślna: 15
- Tej opcji nie należy zmieniać, odpowiada za wersję pliku konfiguracyjnego.
- settings: - Ogólna sekcja ustawień. W niej znajdują się:
- enable-player-collisions:
- Wartość domyślna: true
- True - Kolizje graczy będą włączone (gracze będą się odpychać).
- False - Kolizje graczy będą wyłączone.
- player-auto-save-rate:
- Wartość domyślna: -1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Ustawia ilość ticków między automatycznym zapisaniem danych gracza. Wartość domyślna (-1) będzie pobierać z ustawień świata.
- max-player-auto-save-per-tick:
- Wartość domyślna: -1
- Przyjmuje wartości liczbowe
- Odpowiada za maksymalną ilość graczy, która może zostać zapisana podczas 1 ticka. Wartość -1 odpowiada za brak ograniczeń.
- async-chunks:
- Wartości domyślne:
- enable: true
- generation: true
- thread-per-world-generation: true
- load-threads: -1
- Wartości domyślne:
- Opcja ta odpowiada za asynchroniczne (nieregularne) ładowanie oraz generowanie chunków. Wartość enable odpowiada za aktywność tej funkcji. Wartość generation odpowiada za to, czy generowanie świata też ma być asynchroniczne. thread-per-world-generation: odpowiada za to, czy na generowanie różnych światów mają zostać użyte osobne wątki. Natomiast wartość load-threads odpowiada za maksymalne obciążenie wątku. (?)
- use-versioned-world:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer będzie używał jedynie światów kompatybilnych z wersją.
- False - Serwer będzie używał wszystkich światów.
- watchdog:
- Wartości domyślne:
- early-warning-every: 5000
- early-warning-delay: 10000
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za powiadomienia pojawiające się, jeśli serwer przez dłuższy czas przestanie odpowiadać, pierwsze po upływie ilości ticków ustawionej w early-warning-every, a następne po ten ustawionej w early-warning-delay.
- Wartości domyślne:
- save-empty-scoreboard-teams:
- Wartość domyślna: false
- True - Puste drużyny w scorebordzie będą zapisywane.
- False - Puste drużyny w scorebordzie nie będą zapisywane.
- incoming-packet-spam-threshold:
- Wartość domyślna: 300
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość pakietów, po których serwer zacznie je ignorować.
- remove-invalid-statistics:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer będzie usuwał niepoprawne statystyki wraz z załadowaniem świata.
- False - Serwer nie będzie usuwał niepoprawnych statystyk.
- region-file-cache-size
- Wartość domyślna: 256
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną wielkość pliku tymczasowego regionu.
- suggest-player-names-when-null-tab-completions:
- Wartość domyślna: true
- True - Jeśli auto-uzupełnianie przyciskiem [TAB] nie zwróci żadnej wartości, zostaną użyte nicki graczy.
- False - Jeśli auto-uzupełnianie przyciskiem [TAB] nie zwróci żadnej wartości, zostanie to zignorowane.
- sleep-between-chunk-saves:
- Wartość domyślna: false
- True - Między zapisem chunków serwer będzie "odpoczywał". Ta opcja może zwiększyć ilość zużywanego ramu oraz sprawić, że chunki będą zapisywać się wolniej.
- False - Chunki będą zapisywane od razu po sobie.
- save-player-data:
- Wartość domyślna: true
- True - Serwer będzie zapisywał dane gracza.
- False - Serwer nie będzie zapisywał danych gracza.
- spam-limiter:
- Wartości domyślne:
- tab-spam-increment: 1
- tab-spam-limit: 500
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za limit zabezpieczeń przeciw używaniu auto-uzupełnienia do przeciążenia serwera.
- Wartości domyślne:
- book-size:
- Wartości domyślne:
- page-max: 2560
- total-multiplier: 0.98
- Przyjmuje wartości liczbowe (mage-max) oraz zmiennoprzecinkowe (total-multiplier)
- Odpowiada za maksymalną ilość stron w książce (page-max) oraz mnożnik, który określa ile mogą stworzyć gracze.
- Wartości domyślne:
- velocity-support:
- Wartości domyślne:
- enabled: false
- online-mode: false
- secret: ''
- Przyjmuje wartość true/false oraz tekst (secret).
- Odpowiada za wsparcia do proxy Velocity. Aby je aktywować ustawimy enabled na true. Wartość online-mode odpowiada za to, czy chcemy, aby na serwer mogli wejść tylko posiadacze oryginalnej kopii gry. Wartoś ć secret odpowiada za kod używany przez proxy.
- Wartości domyślne:
- queue-light-updates-max-loss:
- Wartość domyślna: 10
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość pominiętych/straconych kolejek aktualizacji światła.
- use-alternative-luck-formula:
- Wartość domyślna: false
- True - Użyje alternatywnego wzoru do obliczenia otrzymanych przedmiotów po użyciu narzędnia z szczęściem (fortuną).
- False - Użyje standardowego wzoru.
- load-permissions-yml-before-plugins:
- Wartość domyślna: true
- True - Plik permissions.yml zostanie załadowany przed pluginami.
- False - Plik permissions.yml zostanie załadowany po pluginach.
- bungee-online-mode:
- Wartość domyślna: true
- True - Serwer po połączeniu z bungee zachowuje się tak, jakby był włączony online-mode
- False - Serwer po połączeniu z bungee zachowuje się tak, jakby był wyłączony online-mode
- enable-player-collisions:
- timings: - Tutaj znajdują się opcje dotyczące timingów
- enabled:
- Wartość domyślna: true
- True - Timing będzie włączony.
- False - Timing będzie wyłączony.
- verbose:
- Wartośc domyślna: true
- True - W timingach będzie pojawiać się więcej informacji (np: jaki entity powoduje lagi itp)
- False - W timingach nie będą znajdować się dodatkowe informacje
- server-name-privacy:
- Wartość domyślna: false
- True - Nazwa serwera zostanie ukryta w timingach.
- False - Nazwa serwera będzie widoczna.
- hidden-config-entries:
- Wartości domyślne:
- database
- settings.bungeecord-addresses
- Przyjmuje listę.
- Odpowiada za wartości w ustawieniach, które mają zostać ukryte.
- Wartości domyślne:
- history-interval:
- Wartość domyślna: 300
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za odległość w sekundach między danymi w timingach
- history-length:
- Wartość domyślna: 3600
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość informacji w pojedynczym raporcie.
- enabled:
- messages: - Tutaj znajdują się wiadomości, które możemy zmienić.
- kick: - Wiadomości dotyczące wyrzucenia gracza z serwera
- connection-throttle:
- Wartość domyślna: Connection throttled! Please wait before reconnecting.
- Odpowiada za wiadomość, jeśli gracz będzie próbował za szybko wejść na serwer.
- flying-player:
- Wartość domyślna: Flying is not enabled on this server
- Odpowiada za wiadomość, która pojawi się po tym, jak gracz zacznie latać, mimo, że nie powinienem.
- flying-vehicle:
- Wartość domyślna: Flying is not enabled on this server
- Ta wiadomość pojawi się, jeśli gracz będzie latał w pojeździe.
- authentication-servers-down:
- Wartość domyślna: ''
- Ta wiadomość będzie się pojawiać, jeśli gracz spróbuje wejść na serwer podczas niedostępności serwerów autoryzacji.
- connection-throttle:
- no-permission:
- Wartość domyślna: '&cI''m sorry, but you do not have permission to perform this command. Please contact the server administrators if you believe that this is in error.'
- Odpowiada za wiadomość, która pojawi się, jeśli gracz użyje komendy bez wymaganych uprawnień.
- kick: - Wiadomości dotyczące wyrzucenia gracza z serwera
- world-settings: - Tutaj znajdują się opcje dotyczące zachowań światów. W sekcji
default:
znajdują się ustawienia ogólne, działające na światach, które nie mają ustawionych własnych. W niej znajdują się:- keep-spawn-loaded-range:
- Wartość domyślna: 8
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Ustawia liczbę chunków wokół spawn'u, które będą cały czas załadowane.
- auto-save-interval:
- Wartość domyślna: -1
- Ustawia osobną wartość zapisu, zamiast globalnej używanej przez bukkita. Wartość -1 oznacza ustawienie wartości bukkitowej.
- keep-spawn-loaded:
- Wartość domyślna: true
- True - Chunki w odległości ustawionej w keep-spawn-loaded-range będą załadowane w pamięci.
- False - Chunki w odległości ustawionej w keep-spawn-loaded-range nie będą załadowane w pamięci.
- fire-physics-event-for-redstone:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer uruchomi event BlockPhysicsEvent podczas aktywacji redstone'a.
- False - Redstone nie aktywuje BlockPhysicsEvent.
- disable-ice-and-snow:
- Wartość domyślna: false
- True - Lód i śnieg nie będą powstawać.
- False - Lód i śnieg będą mogły powstać.
- skeleton-horse-thunder-spawn-chance:
- Wartość domyślna: 0.01
- Przyjmuje wartości zmiennoprzecinkowe.
- Odpowiada za szansę, w której koń-szkielet może się pojawić podczas grzmotu.
- anti-xray: - Ustawienia anti-xray'a
- enabled:
- Wartość domyślna: false
- True - Anty xray jest aktywny.
- False - Anty xray jest wyłączony.
- engine-mode:
- Wartość domyślna: 1
- Odpowiada za tryb działania anty-xray'a:
- 1 - Chowane są jedynie wybrane bloki.
- 2 - Kamień jest zmieniany w losowe bloki.
- chunk-edge-mode:
- Wartość domyślna: 1
- Odpowiada za to, jak będą obsługiwane krańce chunków:
- 1 - Serwer będzie decydował.
- 2 - Czeka, aż chunk zostanie załadowany.
- 3 - Wymusza załadowanie chunka.
- max-chunk-section-index:
- Wartość domyślna: 3
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za wysokość, w której anty-xray będzie zamieniał bloki. Uwaga, w obliczeniach jest używany wzór: (wartość + 1) * 16, czy dla 3 to będzie (3 + 1) * 16 = 64
- update-radius:
- Wartość domyślna: 2
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za odległość aktualizacji (pokazania) bloków wokół gracza ukrytych przez Anty-xray.
- hidden-blocks:
- Wartość domyślna:
- gold_ore
- iron_ore
- coal_ore
- lapis_ore
- mossy_cobblestone
- obsidian
- chest
- diamond_ore
- redstone_ore
- lit_redstone_ore
- clay
- emerald_ore
- ender_chest
- Przyjmuje wartości w formy listy.
- Odpowiada za bloki, które mają zostać ukryte przez anti-xray.
- Wartość domyślna:
- replacement-blocks:
- Wartość domyślna:
- stone
- planks
- Przyjmuje wartości w formie listy.
- Odpowiada za to, jakimi blokami będą zastępowane bloki wymienione w ustawieniu hidden-blocks.
- enabled:
- disable-thunder:
- Wartość domyślna: false
- True - Pioruny nie będą się pojawiać podczas burzy.
- False - Pioruny będą pojawiać się podczas burzy.
- skip-entity-ticking-in-chunks-scheduled-for-unload:
- Wartość domyślna: true
- True - Entity w chunkach, które mają zostać usunięte z pamięci nie będą tickowane.
- False - Entity w chunkach, które mają zostać usunięte z pamięci będą tickowane.
- experience-merge-max-value:
- Wartość domyślna: -1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Pozwala ustawić maksymalną wartość kulek doświadczenia, po której nie będą mogły się łączyć. Wartość -1 oznacza brak limitu.
- armor-stands-do-collision-entity-lookups:
- Wartość domyślna: true
- True - Stojaki na zbroje będą miały sprawdzaną kolizję z innymi entity.
- False - Stojaki na zbroje nie będą miały sprawdzanek kolizji z innymi entity.
- allow-non-player-entities-on-scoreboards:
- Wartość domyślna: false
- True - Entity nie będące graczem mogą zostać dodane do scoreboardu.
- False - Entity nie będące graczem nie mogą zostać dodane do scoreboardu.
- nether-ceiling-void-damage:
- Wartość domyślna: false
- True - Jeśli gracz dostanie się nad górną warstwę skały macierzystej, będzie dostawał obrażenia podobne, jak w próżni ( pod dolną warstwą skały macierzystej ).
- False - Jeśli gracz dostanie się nad górną warstwę skały macierzystej, nie będzie dostawał obrażeń.
- water-over-lava-flow-speed:
- Wartość domyślna: 5
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za prędkość wody rozlewanej nad lawą.
- use-faster-eigencraft-redstone:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer do obliczania działania czerwonego proszku użyje zoptymalizowanej wersji algorytmu.
- False - Serwer będzie używał standardowego algorytmu.
- game-mechanics:
- disable-chest-cat-detection:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer nie będzie sprawdzał i blokował skrzynki, kiedy na niej będzie kot.
- False - Serwer będzie sprawdzał i blokował skrzynkę, kiedy będzie na niej kot.
- disable-sprint-interruption-on-attack:
- Wartość domyślna: false
- True - po zaatakowaniu jakiegokolwiek entity, gracz nie przestanie biec.
- False - po zaatakowaniu entity, gracz przestanie biec.
- disable-end-credits:
- Wartość domyślna: false
- True - Po wejściu do powrotnego portalu w endzie, graczowi nie pojawią się napisy końcowe.
- False - Po wejściu do powrotnego portalu w endzie, graczowi pojawią się napisy końcowe.
- disable-player-crits:
- Wartość domyślna: false
- True - Ciosy krytyczne nie będą zadawać większej ilości obrażeń ( zamienią się w zwykłe ).
- False - Ciosy krytyczne będą zadawać większą ilość obrażeń.
- shield-blocking-delay:
- Wartość domyślna: 5
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za czas, przez jaki tarcza nie może zostać aktywowana (po ataku).
- disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit:
- Wartość domyślna: true
- True - Blokuje możliwość używania błędu wykorzystującego nie załadowane chunki na szybką teleportację.
- False - Nie blokuje możliwości używania błędu na szybką teleportację.
- villages-load-chunks:
- Wartość domyślna: false
- True - Osadnicy wymuszają załadowanie chunków.
- False - Osadnicy nie wymuszają załadowania chunków.
- scan-for-legacy-ender-dragon:
- Wartość domyślna: true
- True - Sprawdza, czy smok endu był zabity. Jeśli nie, to przywołuje go.
- False - Wyłącza sprawdzanie, czy smok był pokonany (i blokuje jego przywołanie).**
- disable-chest-cat-detection:
- disable-teleportation-suffocation-check:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer nie będzie zabezpieczał przed teleportacją w ściany (lub inne solidne bloki).
- False - Serwer będzie zabezpieczał przed teleportacją w ściany (oraz inne solidne bloki).
- container-update-tick-rate:
- Wartość domyślna: 1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za częstotliwość (w tickach), w której serwer będzie aktualizował kontenery oraz ekwipunek.
- disable-explosion-knockback:
- Wartość domyślna: false
- True - Gracz nie otrzyma odrzutu spowodowanego wybuchem.
- False - Gracz otrzyma odrzutu spowodowanego wybuchem.
- parrots-are-unaffected-by-player-movement:
- Wartość domyślna: false
- True - Papugi nie będą zlatywać przy skoku z gracza. Aby je zdjąć należy ukucnąć.
- False - Papugi będą zlatywać z gracza podczas skoku oraz upadku.
- creative-arrow-despawn-rate:
- Wartość domyślna: -1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za czas (w tickach), po którym strzały wystrzelone z łuku na trybie kreatywnym będą znikać. Wartość -1 ustawia czas na ten sam, co zwykłych strzał.
- prevent-tnt-from-moving-in-water:
- Wartość domyślna: false
- True - TNT nie będzie poruszać się w wodzie.
- False - TNT będzie mogło poruszać się w wodzie.
- grass-spread-tick-rate:
- Wartość domyślna: 1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Ustawia czas (w tickach) między próbami rozsiania trawy przez serwer. Większa wartość = wolniejszy rozrost trawy.
- bed-search-radius:
- Wartość domyślna: 1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za odległość, w której serwer szuka bezpiecznego miejsca do respawnu po śmierci, jęśli gracz ma ustawione łóżko.
- baby-zombie-movement-speed:
- Wartość domyślna: 0.5
- Przyjmuje wartości zmiennoprzecinkowe.
- Odpowiada za prędkość poruszania się małego zombie. Dla porównania, gracz porusza się z prędkością 0.1.
- allow-leashing-undead-horse:
- Wartość domyślna: false
- True - Gracze mogą uwiązać smyczą nieżywych typów koni (koń-zombie oraz koń-szkielet).
- False - Gracze nie mogą uwiązać smyczą nieżywych typów koni.).
- all-chunks-are-slime-chunks:
- Wartość domyślna: false
- True - Na każdym chunku może pojawiać się szlam.
- False - Tylko na określonych chunkach (tzn Slime chunk) może pojawiać się szlam.
- mob-spawner-tick-rate:
- Wartość domyślna: 1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za to, jak często (w tickach) spawner powinien obliczać możliwe miejsca pojawienia się entity oraz samego pojawianie się nowych w świecie.
- squid-spawn-height: / maximum:
- Wartość domyślna: 0.0
- Przyjmuje wartości zmiennoprzecinkowe.
- Odpowiada za maksymalną wysokość, w której mogą pojawić się kałamarnice.
- spawner-nerfed-mobs-should-jump:
- Wartość domyślna: false
- True - Moby z wyłączoną inteligencją, utworzone przez spawner, mogą skakać.
- False - Moby z wyłączoną inteligencją, utworzone przez spawner, nie mogą skakać.
- armor-stands-tick:
- Wartość domyślna: true
- True - Stojaki na zbroję będą tickowne.
- False - Stojaki na zbroję nie będą tickowne.
- use-chunk-inhabited-timer:
- Wartość domyślna: true
- True - Serwer będzie używał wbudowanego w chunki licznika w różnych obliczenia.
- False - Serwer nie będzie używał wbudowanego w chunki licznika w różnych obliczenia.
- remove-corrupt-tile-entities:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer będzie usuwał tile entity, które są uszkodzone oraz nie mógł ich naprawić.
- False - Serwer nie będzie usuwał uszkodzonych tile entity.
- despawn-ranges:
- Wartości domyślne:
- soft: 32
- hard: 128
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za dystans, po którym entity będą despawnowane w sposób delikatny oraz losowy (soft) lub siłowy (hard).
- Wartości domyślne:
- frosted-ice:
- Wartości domyślne:
- enabled: true
- delay:
- min: 20
- max: 40
- Przyjmuje wartości true/false (enabled) oraz liczbowe (min/max).
- Odpowiada za to, czy lód ma zamarzać (enabled) oraz za to, po jakim czasie minimalnym (min) oraz maksymalnym (max).
- Wartości domyślne:
- fishing-time-range:
- Wartości domyśle:
- MinimumTicks: 100
- MaximumTicks: 600
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za minimalny (MinimumTicks) oraz maksymalny (MaximumTicks) czas w tickach, po jakich gracz może złowić rybę.
- Wartości domyśle:
- falling-block-height-nerf:
- Wartość domyślna: 0
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za wysokość, po której serwer usunie wszelakie spadające bloki.
- tnt-entity-height-nerf:
- Wartość domyślna: 0
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za wysokość, po której serwer usunie wybuchające TNT.
- portal-search-radius:
- Wartość domyślna: 128
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną odległość, w której serwer szuka istniejących portali. Jeśli w tym obszarze nic nie znajdzie, tworzy nowy.
- optimize-explosions:
- Wartość domyślna: false
- True - serwer będzie używał zoptymalizowanej wersji obliczeń eksplozji.
- False - serwer będzie używał domyślnej wersji obliczeń eksplozji.
- use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer będzie używał nie zmodyfikowanego scoreboardu do kolorowania nicków graczy
- False - Serwer będzie używał nie zmodyfikowanego scoreboardu do kolorowania nicków graczy
- delay-chunk-unloads-by:
- Wartość domyślna: 10s
- Przyjmuje wartości czasowe (np: 1s, 5m, itp).
- Odpowiada za ustawienie czasu między usuwaniem chunków w pamięci, w sekundach.
- max-auto-save-chunks-per-tick:
- Wartość domyślna: 24
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość chunków zapisanych automatycznie podczas 1 ticka.
- save-queue-limit-for-auto-save:
- Wartość domyślna: 50
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za limit maksymalnie dodanych chunków do auto-zapisu.
- enable-treasure-maps:
- Wartość domyślna: true
- True - Osadnicy mogą handlować mapami skarbów.
- False - Osadnicy nie mogą handlować mapami skarbów.
- treasure-maps-return-already-discovered:
- Wartość domyślna: false
- True - Mapy mogą wskazywać odkryte już struktury.
- False - Mapy nie mogą wskazywać odkrytych struktur.
- max-chunk-sends-per-tick:
- Wartość domyślna: 81
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość chunków wysyłanych do gracza podczas 1 ticka.
- prevent-moving-into-unloaded-chunks:
- Wartość domyślna: false
- True - Gracz nie może wejść w niezaładowane chunki.
- False - Gracz może wejść w niezaładowane chunki.
- max-chunk-gens-per-tick:
- Wartość domyślna: 10
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymaln ą ilość generowanych chunków podczas 1 ticka.
- queue-light-updates:
- Wartość domyślna: false
- True - Serwer będzie przenosił aktualizację świata na koniec kolejki zadań podczas 1 ticka.
- False - Serwer będzie aktualizował światło zgodnie z harmonogramem.
- lootables:
- auto-replenish:
- Wartość domyślna: false
- True - Przedmioty w skrzynkach generowanych w strukturach będą się regenerować.
- False - Przedmioty w skrzynkach nie będą się regenerować.
- restrict-player-reloot:
- Wartość domyślna: true
- True - Serwer będzie blokował przed grabieniem jednej skrzynki przez tego samego gracza w nieskończoność.
- False - Serwer nie będzie blokował przed grabieniem jednej skrzynki przez tego samego gracza.
- reset-seed-on-fill:
- Wartość domyślna: true
- True - Skrzynki będą wypełniane innymi przedmiotami co poprzednio.
- False - Skrzynki będą wypełniane tymi samymi przedmiotami.
- max-refills:
- Wartość domyślna: -1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość regeneracji przedmiotów w skrzynce.
- refresh-min:
- Wartość domyślna: 12h
- Przyjmuje wartości czasowe (np: 1s, 5m, itp).
- Odpowiada za minimalny czas, po którym skrzynka zostanie ponownie wypełniona.
- refresh-max:
- Wartość domyślna: 2d
- Przyjmuje wartości czasowe (np: 1s, 5m, itp).
- Odpowiada za maksymalny czas, po którym skrzynka zostanie ponownie wypełniona.
- auto-replenish:
- lightning-strike-distance-limit:
- Wartości domyślne:
- sound: -1
- impact-sound: -1
- flash: -1
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za odległość, w której widać (flash) oraz słychać piorun (sound) oraz jego uderzenie (impact-sound). Wartość -1 oznacza nieskończoność.
- Wartości domyślne:
- max-growth-height:
- Wartości domyślne:
- cactus: 3
- reeds: 3
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną wysokość kaktusów (cactus) oraz trzciny (reeds).
- Wartości domyślne:
- filter-nbt-data-from-spawn-eggs-and-related:
- Wartość domyślna: true
- True - Serwer będzie usuwał niebezpieczne dane z jaj spawnujących, spadających bloków oraz innych przedmiotów nadużywanych w trybie kreatywnym.
- False - Serwer będzie nie usuwał niebezpiecznych danych z jaj spawnujących, spadających bloków oraz innych przedmiotów nadużywanych w trybie kreatywnym.
- duplicate-uuid-resolver:
- Wartość domyślna: saferegen
- Przyjmuje wartość tekstową.
- Odpowiada za naprawę powielonych uuid.
- duplicate-uuid-saferegen-delete-range:
- Wartość domyślna: 32
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za to, co ile prób naprawy uuid entity ma zostać usunięte.
- disable-creeper-lingering-effect:
- Wartość domyślna: false
- True - Creepery nie będą zostawiać za sobą losowych cząsteczek dymu.
- False - Creepery mogą zostawiać za sobą losowe cząsteczki dymu.
- max-entity-collisions:
- Wartość domyślna: 8
- Przyjmuje wartości liczbowe.
- Odpowiada za maksymalną ilość kolizji jednego entity z innymi, które będą obliczane.
- hopper:
- cooldown-when-full:
- Wartość domyślna: true
- True - Serwer poczeka zanim spróbuje dodać przedmiot do pełnego leja.
- False - Serwer cały czas będzie próbował dodać przedmiot do pełnego leja.
- disable-move-event:
- Wartość domyślna: false
- True - Leje nie będą aktywowały ewentu InventoryMoveItemEvent. Może to spowodować błędy w pluginach, które to wykorzystują.
- False - Leje będą aktywowały ewent InventoryMoveItemEvent.
- cooldown-when-full:
- keep-spawn-loaded-range:
Dziękuję za przeczytanie.
Mam nadzieję, że chociaż trochę pomogłem :)