Cześć! Poniżej zamieszczam mały spis silników, które mogą być alternatywami dla popularnych silników (co nie oznacza, że są lepsze 😛) wraz z linkami do downloand'u.
VANILLA Jest to podstawowy silnik, który nie obsługuje dodatkowych wtyczek, jest rozwijany przez Mojang. Średni czas uruchamiania: 2,05s
Rozmiar: 28,8 MB https://minecraft.net/pl-pl/download/server
CRAFTBUKKIT Silnik, który rozszerza możliwości wersji vanilla o dodatkowe funkcje związane z wtyczkami, które można pisać znając Javę - ten silnik jednak obciąża maszynę i jest wypierany przez Spigot'a.
Średni czas uruchamiania: 2,99s
Rozmiar: 37,8 MB https://getbukkit.org/craftbukkit
SPIGOTBardziej zoptymalizowana wersja craftbukkita, wtyczki pisane pod tą wersje są kompatybilne z wtyczkami z CB.
Średni czas uruchamiania: 2,34s
Rozmiar: 40,5 MB https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/ Lub link do paczki serwerowej, z pominięciem build tools'ów - https://getbukkit.org/spigot
PAPER SPIGOT W tej wersji jest wiele opcji konfiguracji serwera i więcej rzeczy można dostosować pod swoje potrzeby, dodatkowo zapewnia więcej mechanizmów zapewniających optymalizację niż w bazowej wersji. Jednak nie ma on aż tak dużego supportu jak Spigot.
Średni czas uruchamiania: 1,93s
Rozmiar: 36,5 MB https://paper.readthedocs.io/en/paper-1.11/building/
ServerForge Ten silnik umożliwia instalację modów, które możemy zainstalować na singleplayer. Niestety, aby serwer działał każdemu, każdy musi posiadać takie same zainstalowane mody.
Średni czas uruchamiania: 4,84s
Rozmiar: 28,8 MB + 4,32 MB (biblioteki forge) https://github.com/john01dav/ServerForge .
SPONGE Większość pluginów napisanych w Sponge API będzie działać na różnych wersjach serwera, więc nie potrzeba ich aktualizować. Istnieje parę wersji, Vanilla, gdzie możliwe jest wgrywanie tylko pluginów, Forge, gdzie działają też mody i właścnie SpongeAPI, które jest przeznaczone dla developerów.
Brak możliwości przeprowadzenia testów https://www.spongepowered.org/downloads/spongevanilla/stable/1.10.2
GLOWSTONE Silnik, który jest open source, który według twórców nie bazuje na żadnym kodzie z Mojangowej wersji, zatem może być rozwijany jak tylko chcieliby developerzy - w zależności od zapotrzebowań. Silnik nawet używa innego drzewa katalogowego niż tego, które znamy z Spigota czy Vanill'i.
Średni czas uruchamiania: 3,60
Rozmiar: 18,9 MB https://www.glowstone.net/
CUBERITE (sugestia @Toranktto) Całkiem dobry silnik dla osób które cenią sobie wygodę - wspiera wersję na linuxy, windowsy, macOSy, a także androidy! (co oznacza, że serwer można postawić nawet na telefonie!), ma całkiem spore zaplecze pluginów. Kiedyś projekt nazywał sie MCServer, więc część użytkowników może go kojarzyć. Silnik posiada własną aplikację konsolową do zarządzania serwerem, wbudowaną aplikację do zarządzania serwerem z przeglądarki internetowej i obsługuje pluginy .lua!
Średni czas uruchamiania: 1,58
Rozmiar: 18,6 MB https://cuberite.org/
BUNGEECORD BugeeCord służy do jednego celu - łączy wiele serwerów. W ogromnym uproszczeniu jest to most między serwremi. Dzięki niemu możesz zbudować lobby, gdzie gracze będą domyślnie łączeni, a następnie przekierowywani do odpowiednich serwerów z odpowiednimi trybami. Dzięki temu gracz może mieć jedno IP dajmy na to lvlupp.ro łączyć się do niego i z niego łączyć się odpowiednimi komendami lub portalem do lvlupp.ro:1337 gdzie czeka na niego serwer PVP, lvlupp.ro:2446 gdzie powiedzmy stoi serwer survival.
Średni czas uruchamiania: 1,13
Rozmiar: 9,63 MB https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/
CHEETAH Jest to kolejny fork dla Spigota. W konfiguracji możemy wyłączyć wszelkie entity pojawiające się w grze, albo zablokować upływ czasu w grze (nie tylko cykl dnia i nocy). Znacząco odróżnia się od Spigota tym, że jego system cache'owania informacji o graczach jest o wiele wydajniejszy co robi różnice przy dużych serwerach. Doskonale nadaje się na silnik dla serwera minigier.
Rozmiar: https://hub.spigotmc.org/stash/projects/CHEETAH
Jak wybrać odpowiedni silnik dla siebie? Wystarczy sobie odpowiedzieć na pytanie - w jakich celach tworzymy serwer? Czy będzie on służył tylko paczce znajomych, którzy mają ochotę na pogranie w kilku? W takim wypadku najlepiej wypadnie Vanilla, ze względu na to, ze nie potrzebujemy dodatkowych urozmaiceń.
Może znajomi chcieliby pograć na modach? Samochody, samoloty, broń to rzeczy które Was kręcą? Wybierz SpongeForge - ma dobry support, a nowe update'y pojawiają się dosyć szybko.
Jeśli decydujesz się na publiczny serwer zapewne wybierzesz spigota, ma on największą bazę pluginów spośród podanych na liście (nie wliczając CB, bo pluginy z CB działają także na spigocie), a w dodatku działa smukło i bez lagów.
Dzięki @adminek153 spis może być nadal aktualizowany! 😊