Timingsy, spadki tps

Zombie
minecraft, optymalizacja, paperspigot
Jordii
Jordii

tpsy maja po 19.75, lagow jakos nie odczulem ale przy dwoch osobach online powinny wynosic po 19.99/20.00, timingsy jak na zdj.

konfigurowalem wszystkie pliki yml od silnika paperspigota latest 1.14.4: (jak cos jeszcze mozna zoptymalizowac to prosze pisac). bukkit.yml: https://hastebin.com/ewaxahadaf.coffeescript paper.yml: https://hastebin.com/upayesakus.coffeescript spigot.yml:https://hastebin.com/coxefiqoda.bash server.properties tylko ta linijka: network-compression-threshold=512 (zamiast domyslnych 256).

image|400x54 image|690x185

  • prosze o rady, jak jeszcze bardziej mozna zoptymalizowac serwer, by nie bylo lagow przy wiekszej ilosci osob. np. jak wylaczyc fizyke spadania piasku/żwiru, podobno sporo pomaga. z gory dziekuje.
Kamilkime
Kamilkime Regularny

Podeślij link do timingów zamiast screena kawałka

A poza tym - no 19.75 to nie jest wcale źle... Tak do 18 jest w sumie ok

bopke
bopke Moderator forum.lvlup.pro

SignShop ma w kodzie pewną straszną rzecz związaną z eventem fizyki bloków (BlockPhysicsEvent), który z różnych powodów potrafi zostać zaspamowany w ramach jednego ticka, co znacząco wpływa na wydajność serwera. Niestety na oko jedynym sensownym rozwiązaniem jest zamiana tego pluginu na jakiś odpowiednik.

Jordii
Jordii

https://timings.aikar.co/?id=bbf57d1d036e425bb58e4302e1bc1e3f po wyrzuceniu shopkeepers. @bopke @Kamilkime

Timo
Timo Moderator forum.lvlup.pro

Wygląda to już lepiej, 0% TPS loss także jest okej.

system
system

Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.