Wersja TL;DR
Wraz z dniem dzisiejszym znika kategoria odnośnie współpracy. Decyzja ta zapadła w momencie zakończenia ostatniej współpracy (tzn. MortisRPG). Przez ten czas przekonaliśmy się że kody partnerskie działają i są lepszą formą współpracy.
Od tej pory jedyną formą współpracy jest program referral, o którym więcej można przeczytać tutaj: https://lvlup.rok.ovh/t/pilotazowy-program-referral/8256
Pełna wersja zdarzeń
Zanim przejdę do bardziej szczegółowego podsumowania, wiem że znajdą się osoby które na widok tego wątku zareagują tak:
Hurr te livelopy tylko wszystko zamykają durr
Od razu uspokajam takie osoby, współpracę dalej można nawiązać tylko w trochę innej formie (patrz program referral).
Gdy zakładaliśmy z @SystemZ kategorię ze współpracą, byliśmy przygotowani na to że większość pomysłów lub wątków się nie sprawdzi. Chcieliśmy wesprzeć unikalnych ludzi, którzy mieli wizję, chęci i czas ale brakowało im środków na start. Wiedzieliśmy że w dzień Rzymu nie zbuduje się, taka współpraca w formie darmowych usług mogła potrwać kilka miesięcy zanim zwróci coś co mogłaby obejrzeć szersza publika. W tym momencie czas nie grał roli, chodziło tylko o ten "MVP" (minimal viable product) czy tam betę, jak kto woli. Coś w co gracze mogliby pograć i mieć jakąś formę zabawy, tak od graczy dla graczy.
Nie wiedzieliśmy wtedy że wszystkie zaakceptowane współprace prędzej czy później upadną 😓 Niektóre kończyły się dość burzliwie, inne odchodziły po cichu, tak że orientowaliśmy się że coś jest nie tak w momencie gdy po kilku miesiącach ciszy ktoś stwierdzał że projekt nie żyje.
Statystyka
Jako że lubię matematykę, podam trochę liczb i procentów. Dla tych co liczby nic nie mówią - zapraszam do podsumowania.
Łącznie zostało utworzonych 176 wątków o współpracę. Czy to dużo, czy to mało - to pozostawiam do Waszej oceny.
Z tych 176 wątków tylko 11 zostało zaakceptowanych (pomijam tutaj te które wstępnie zostały zaakceptowane po to by wylecieć do odrzuconych z różnych powodów). Wiecie ile to jest z całości? 6.25%
Wiadomo ile z tych sześciu procent przetrwało do tej pory: zero.
Jak się spojrzy od drugiej strony, czyli ile zostało projektów odrzuconych, to liczba mówi sama za siebie - 165. Spora część z nich to szablonowe projekty kolejnych serwerów TS3 z niską szansą na samodzielne istnienie 😶
Podsumowanie
W mojej subiektywnej opinii miałam nadzieję że kiedyś nawiążemy taką współpracę która przetrwa z nami na długie lata, że znajdzie się jakiś jeden projekt tak unikalny i mający tak zdeterminowanych ludzi że wypali. Niestety tak się nie stało.
Niestety fajne, unikalne projekty skończyły w koszu z wielu różnych przyczyn, z czego kilka poniżej:
- Twórcy projektów otrzymywali potrzebne materiały, po czym zapał się kończył. Projekt umierał po kilku miesiącach.
- Twórcy mieli ogromne plany, ale kończyło się na zbieraniu ekipy lub jej notorycznej wymianie co ostatecznie zabijało projekt.
- Bez konkretnej daty kończyło się na odwlekaniu terminu pokazania czegoś grywalnego/działającego aż do momentu kiedy któraś ze stron podziękowała.
- Im więcej czasu upływało tym szansa na upadek projektu wcale nie malała. Upływający czas to zmieniające się okoliczności i problemy, często też natury prywatnej.
Tak jak pisałam już wyżej, program partnerski z kodami sprawdza się obecnie bardzo dobrze. Nie jest to jeszcze jego finalna postać, w obecnej formie będzie on działał przez jeszcze dość długo.