Na nowiutkim 4GB RAM Game FR 2021 zainstalowaliśmy z synem Spigot 1.16.5 oraz plugin DiscordSRV. Ostatecznie mamy tam 4 pluginy: WorldEdit, DiscordSRV, GamemodeChanger, WorldGuard
Skonfigurowaliśmy spięcie z Discord, wszystko funkcjonuje bardzo dobrze, kanały chat oraz konsoli, itp.
Jest tylko jeden problem: zasobożerność, której nie obserwowaliśmy przy 3 instalacjach vanilla Minecraft na takim samym planie 4GB RAM FR, nie rzadko z ilością mod'ów ponad 15 😆
A przy Spigot mamy taką sytuację:

Serwer uruchamiamy poprzez systemd, w pliku minecraft.service linia odpalająca wygląda tak:
ExecStart=/usr/bin/screen -DmS minecraft /usr/bin/java -Xms3G -Xmx3G -XX:+UseG1GC
-XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch
-XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M
-XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90
-XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem
-XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true
-jar spigot-1.16.5.jar noguiGeneralnie jak czytam o wymaganiach Spigot to widzę, że serwer śmiga nawet przy 1GB dla max 10 użytkowników :thinking: Podejrzewam, że DiscordSRV jest tu najbardziej wymagającym elementem.
Czy ktoś z doświadczonych tu użytkowników Spigot'a może to potwierdzić? A może jest jakaś opcja optymalizacji dla Spigot czy konfiguracji dla DiscordSRV, o której powinniśmy wiedzieć? :-)
Z góry dzięki za pomoc
