Zasoby na serwer MineCraft

Zombie
minecraft
TG_Pjoter
TG_Pjoter

Cześć! Właśnie jestem w trakcie robienia mojego pierwszego większego projektu serwera MineCraft. Wstępnie zacząłem tworzyć go na wersji 1.15.2. 2 aktywne światy. Max 25 pluginów. Mam pakiet 8 GB FR. Zależy mi, żeby było +/- 75 slotów. Myślicie że tuinity 1.15.2 da rade? Jak nie, to czy paper 1.12.2 będzie odpowiedni, żeby unieść tyle slotów? Powiększenie pakietu obecnie nie wchodzi w grę.

Mespi
Mespi

Przy 8GB na paperspigot 1.12.2 z 15 nie wymagającymi pluginami utrzymałbyś 35 graczy online (drobne lagi, 66.5GB ram na serwer). Jeśli posiadasz bardziej wymagające pluginy, to liczba graczy będzie się oczywiście zmniejszała. Wszystko zależy od tego, jak bardzo wymagające pluginy będziesz wykorzystywał.

By nikt nie mówił, skąd mam takie informacje, to od razu dopiszę, że z własnego doświadczenia wzięte :thinksmart:

TG_Pjoter
TG_Pjoter

Czyli zostawić 1.15.2, czy przenieść się na 1.12.2?

Oczywiście wszystko zoptymalizowane z poradnika https://lvlup.rok.ovh/t/obszerny-poradnik-dotyczacy-optymalizacji-serwerow-minecraft-1-13/14662

Mespi
Mespi

TG_Pjoter:

Czyli zostawić 1.15.2, czy przenieść się na 1.12.2?

Nie chciałbym ciebie wprowadzać w błąd. Najlepiej, abyś dzisiejszy dzień przeznaczył na sprawdzenie wytrzymałości obu wersji/silników.

Z tuinity nigdy nie miałem styczności, jednak wydaje mi się, żę przy takiej liczbe zasobów

TG_Pjoter:

+/- 75 slotów taka liczba graczy w jednej chwili byłaby nierealna do utrzymania

TG_Pjoter
TG_Pjoter

A 50 slotów?

Mespi
Mespi

TG_Pjoter:

A 50 slotów?

Mespi:

Przy 8GB na paperspigot 1.12.2 z 15 nie wymagającymi pluginami utrzymałbyś 35 graczy online (drobne lagi, 66.5GB ram na serwer). myślisz, że przy bardziej wymagającej wersji liczba graczy na takie zasoby magicznie się powiększy? Jak już mówiłem

Mespi:

Najlepiej, abyś dzisiejszy dzień przeznaczył na sprawdzenie wytrzymałości obu wersji/silników.

TG_Pjoter
TG_Pjoter

OK, dzięki za tak szybką odpowiedź.

Mespi
Mespi

Spoczko ;) Mam nadzieję, że przydałem się. Najważniejsze jest nie poddawać się i testować zanim wyjdzie na produkcje

Wcale nie testuje na produkcji w przypadku mojego projektu DBLista :kappa:

TG_Pjoter
TG_Pjoter

No tak, planuję zrobić beta testy przed startem. Serwery robię już od ponad roku. Ale to były zwykle małe projekty, większość dla zamkniętej grupy osób. Więc jakieś doświadczenie już mam (wiem, nie duże, ale jakieś jest). A największe to z mojego ostatniego "projektu" EasyHC, na którym wreszcie dowiedziałem się na własnej skórze, co to ataki botów i jak trzeba zabezpieczyć serwer. Gdy już większość będzie gotowa, to wstawię info o serwerze na projektach użytkowników.

Krop
Krop

Polecam Ci przetestować wydajność serwera za pomocą botów, według mnie najlepiej byłoby wybrać wersję 1.12.2, nie pożera aż tylu zasobów serwera. Ale najlepiej przetestować obydwie wersje.

TG_Pjoter
TG_Pjoter

Skąd mam wziąć takie boty?

Timo
Timo Moderator forum.lvlup.pro

Same boty nie będą do końca miarodajne. Gracze się poruszają, teleportują, tworzą i tak dalej. No chyba, że chcesz przetestować na jak długo serwer załapie ścinkę przy starcie edycji, gdzie wchodzi dużo osób na raz.

Betatesty wydają się dobrym rozwiązaniem, wpuścić realnych graczy. Tylko wtedy będzie można realnie oszacować zużycie i zapewne znaleźć wiele błędów, które będzie można naprawić przed startem.

Krop
Krop

Niektóre boty mają zaawansowane funkcję typu: śledzenie gracza, nagrywania macra i jego wykonywanie i wiele więcej, lecz betatesty wydają się najlepszym rozwiązaniem.

system
system

Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.